Rooster Fighter: Jason DeMarco habla sobre el impacto de la serie en Latinoamérica


El medio japonés PRTimes en conmemoración al estreno del anime Rooster Fighter en Japón este 5 de abril por Cartoon Network tuvo una charla con Jason DeMarco, productor ejecutivo y vicepresidente sénior de contenido de animación, acción y largometrajes en Adult Swim y Warner Bros. Animation. En la misma se le pregunta sobre los antecedentes de la producción y el entusiasmo que ha generado en Latinoamérica y por qué esta serie es tan especial.

 —De entre todas las obras que has creado, ¿cuál fue el factor decisivo para elegir adaptar "Rooster Fighter" a un anime? Por favor, indíquenos si hay alguna escena o elemento en particular que le parezca interesante ver adaptado a una película o serie.

Jason DeMarco: Me cautivó al instante la primera vez que lo vi. Los personajes y la historia se basan en ideas increíblemente divertidas, pero deconstruye con inteligencia y cariño el estilo narrativo del manga shonen clásico. Es emocionante e inteligente, y posee un encanto único e insustituible.

—¿Cuáles fueron los motivos para encargar la animación a una productora japonesa y cuáles fueron los factores decisivos para elegir un sistema de animación y producción japonés en lugar de uno estadounidense?

Jason DeMarco: La obra original es un manga japonés, y la historia en sí es una cariñosa "deconstrucción" del formato clásico del manga shonen. Creemos que el "ADN" de la serie es esencialmente japonés, y elegimos producir el anime en Japón para adaptarlo a un medio visual lo más fiel posible al original.

—¿Cuáles fueron los motivos o las estrategias para emitir el programa en Estados Unidos antes de su emisión en Japón?

Jason DeMarco: En realidad, se debió a limitaciones de programación. Originalmente, nuestro objetivo era una transmisión simultánea en Japón y Estados Unidos, pero tras los ajustes finales, la emisión en Estados Unidos se adelantó un poco. Consideramos que se trata de una producción global, y pensamos que un estreno simultáneo era la opción más lógica. Al final, al estrenarla primero en el extranjero, logramos generar mucho entusiasmo entre los fans internacionales, especialmente en Centroamérica y Sudamérica, lo que nos permitió comenzar la transmisión del anime en Japón con gran impulso.

—Desde su primera emisión en Estados Unidos (14 de marzo de 2026), ¿qué tipo de reacciones y respuestas han recibido hasta ahora?

Jason DeMarco: Nuestro desempeño en Estados Unidos ha sido muy sólido y estamos obteniendo excelentes resultados a nivel mundial. Esperamos que siga creciendo a medida que nuestra audiencia se expanda. Afortunadamente, la respuesta tan positiva que hemos recibido es fantástica

—Hemos oído que el anime ha tenido una gran acogida en el extranjero, sobre todo en Centroamérica y Sudamérica. ¿Qué elementos de la serie crees que han calado más hondo en el público?

Jason DeMarco: Creo que un factor importante es que Centroamérica y Sudamérica tienen una cultura que venera a los gallos como valientes guerreros, y que es una región donde la animación ha gozado de gran popularidad durante muchos años. Creo que ese tipo de ambiente conecta con los temas y expresiones de esta obra. Además, otro factor es que la animación ha tenido un desempeño consistentemente bueno en Sudamérica en los últimos años.

— A primera vista, parece una serie inusual. Para quienes aún no conocen "Rooster Fighter", ¿podrías explicar brevemente de qué trata? Además, ¿podrías mencionar algún momento destacado?

Jason DeMarco: En resumen, es como si el protagonista de 'One-Punch Man' fuera un pollo. Lo más destacado son las dinámicas escenas de batalla creadas por Sanzigen. La forma en que combinan con maestría la animación tradicional y la generada por computadora es realmente brillante. Además, los momentos cómicos y desenfadados que salpican la película enriquecen aún más el disfrute general de la obra.

—Finalmente, ¿podría hablarnos sobre las reflexiones que puso en este trabajo y sus planes futuros?

Jason DeMarco: Desde la historia original hasta la producción de la animación, todos los involucrados prestaron atención a cada detalle y trataron el trabajo con el máximo cuidado. Esa pasión y actitud directa, que evita el cinismo, deberían reflejarse en la pantalla. Ojalá se convierta en un éxito mundial que dé lugar a una secuela.



A nivel mundial, antes que en Japón, la serie comenzó a emitirse el 14 de marzo en el popular bloque "Toonami" de Adult Swim, y simultáneamente en Latinoamérica. Además, a partir del 15 de marzo, comenzó a transmitirse en Hulu y en Disney+. Desde el 
día de su lanzamiento, los hashtags "#Toonami" y "#RoosterFighter" son tendencia en X cada semana, generando gran expectación a nivel mundial.


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